Kāpēc Vankūvera ir globāls VR/AR līderis (un kāpēc tā turpinās augt)

Tas būtu izklausījies sirreāli tikai pirms dažiem gadiem, taču Vankūvera ir kļuvusi par pasaules līderi virtuālās realitātes un paplašinātās realitātes (VR/AR) jomā.

Un tas notika ātri, strauji pieaugot uzņēmumu skaitam, kas Vankūverā meklēja jaunākās inovācijas šajā futūristiskajā tehnoloģijā.



Tas, kas notiek, ir VR un AR tehnoloģiju eksplozija, sacīja Dens Burgars,Priekšsēdētājsno VR / AR asociācijaVankūvera , kurš ir strādājis VR/AR aptuveni četrus gadus.



Kad es pirmo reizi izveidoju Vankūveras VR/AR asociāciju, šajā telpā bija varbūt 15–20 uzņēmumi. Šobrīd ir aptuveni 220 un vairāk, un Vankūvera ir iekļauta 2. vietā pasaulē VR/AR attīstībā. Tas ir vienkārši traki, kur tas šobrīd atrodas.

Ja tas joprojām nešķiet reāls vai arī vēlaties saprast, kā tas notika tik ātri, šeit ir daži no Vankūveras VR/AR uzplaukuma iemesliem un to nozīme nākotnē.



Vankūveras filmu, VFX un spēļu industrijas pavēra ceļu

Līdz ar Oculus Rift DK1 ienākšanu 2013. gadā, VR kļuva par apsēstību tehnoloģiju pasaulē, un Vankūverā jau bija izveidots stabils tehnoloģiju pamats darba vietas.

Pilsēta bija arī unikāli gatava kļūt par galveno tehnoloģiju strauji attīstošo centru.

Ar vairāk nekā 17 000 cilvēku, kas strādā VFX un vēl daudz vairāk radošajās industrijās, Vankūvera ir virtuāla siltumnīca VR/AR attīstībai, sacīja B.C. Tehnoloģiju asociācija pēc apspriešanās ar valdes locekļiem Kubs sabiedrība, piebilstot, ka galvenais faktors bija pilsētas spēcīgais vēsturiskais mugurkauls spēļu industrijā.



Lielie uzņēmumi, piemēram, EA un Microsoft, ir bijuši galvenie atspēriena punkti VR/AR dibinātājiem un vadītājiem.

Noteikti palīdzēja Vankūveras statuss līdzās Toronto kā Holivudas ziemeļiem. Pilsētas rosīgā filmu ražošanas, VFX un animācijas industrija, kā arī spēcīgais videospēļu ražošanas pamats un tādu organizāciju kāBC Tech, DigiBC , un nogalināšanu , radīja ideālus apstākļus uzņēmumiem, kuriem nepieciešami talanti, lai apgūtu jaunas tehnoloģijas.

Daudzi no šiem cilvēkiem šajās nozarēs sāk veidot VR un AR pieredzi, jo šīs prasmes ir diezgan pārnesamas, sacīja Burgars. Tā kā šī ekosistēma jau ir izveidota, neliels valdības finansējums un dažādas nodokļu atlaides, tas ir palīdzējis mums pārvērsties par nozīmīgu centru.



Līdz šim VR, AR un 3D telpa jau ir novedusi pie 17 000 jaunu darba vietu un vairāk nekā 2,3 miljardu dolāru ieņēmumi B.C. (Nezinātājiem: atšķirība starp VR un AR ir tāda, ka VR ir ieskaujoša, savukārt AR apvieno digitālos elementus tiešajā skatā.)

Ir iesaistīti daudzi uzņēmumi (un nozares).

Microsoft patiešām ir bijusi izšķiroša nozīme nozares izaugsmē, atzīmē Burgar, savukārt Archiact un Finger Food arī bija svarīga daļa, lai Vankūvera tiktu iekļauta kartē.

Taču Vankūveras plaukstošā aina aptver daudzas nozares un dažāda veida organizācijas. precizitātes OS pulcēja ortopēdijas ķirurgus un augstākās klases spēļu izstrādātājus, lai izveidotu reālistisku medicīnisko ortopēdisko simulatoru apmācības nolūkos. LamaZOO izmanto VR/AR, lai paziņotu datus ieguves, naftas un mežsaimniecības nozarēs. LNG studijas specializējas VR ieviešanā arhitektūras un nekustamā īpašuma telpā.

Tas ir interesanti, jo jūs atradīsiet uzņēmumus visos nozares aspektos, kas patiešām veido šo pieredzi un šobrīd patiešām nospiež Vankūveru kā pasaules satura galvaspilsētu, sacīja Burgars.

Pieprasījums pēc VR/AR talantiem rada iespējas

Lai gan mēs esam izklāstījuši, kā Vankūvera bija labā stāvoklī, lai uzsāktu spēcīgu VR/AR nozari, straujā izaugsme šajā jomā ir draudējusi iztukšot vietējo talantu kopumu.

Nesen veikta aptauja, ko publicējusi B.C. Tirdzniecības kamera atklāja, ka 66 procenti aptaujāto atbildēja, ka reģionā kopumā trūkst kvalificētu pretendentu. Krīze var būt jūtama īpaši VR/AR jomā.

Kā redzams visā provinces tehnoloģiju sektorā, VR/AR uzņēmumi no sākuma līdz paplašināšanai piedzīvo talantu deficītu, un tajās ir vairāk brīvu vietu, nekā ir darbinieku, B.C. Tech Association teica.

Daži labi augošu uzņēmumu piemēri, kas aktīvi pieņem darbā, ir: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios, lai nosauktu tikai dažus.

Tomēr problēma ir atrast cilvēkus ar atbilstošu pieredzi, lai aizpildītu šos amatus.

Galvenā problēma ir spēja apmācīt cilvēkus pēc iespējas ātrāk, jo, nozarei attīstoties, mēs saskarsimies ar nelielu darba vietu trūkumu, sacīja Burgars. Mēs vēlamies, lai varētu Vankūverai piesaistīt labākos talantus un būvēt tautas līmenī. Ir tikai daudz iespēju darba meklētājiem un uzņēmumiem, kas vēlas pārcelties uz šejieni.

VR/AR tirgus tikai sākas

Raugoties nākotnē, nav pamata uzskatīt, ka Vankūveras VR/AR uzplaukums palēnināsies.

Kubs , 6000 kvadrātpēdu inkubators, nesen tika izveidots kā pirmais VR/AR centrs Kanādā, nodrošinot vietu maziem un vidējiem AR/VR/MR uzņēmumiem, kas vēlas attīstīties.

Pat ārpus vietējā potenciāla pastāv plašākas cerības, ka VR/AR nozares kopumā atrodas uz eksplozijas sliekšņa.

Nesen tika lēsts, ka VR/AR tirgus būs uzplaukums līdz 170 miljardiem USD līdz 2022. gadam. Tas ir satriecošs pieaugums, ja ņem vērā, ka pēdējos gados tā ir pārkāpusi tikai USD 1 miljarda barjeru.

Tehnoloģija joprojām attīstās, taču, tiklīdz tas notiks, šis uzplaukums varētu šķist niecīgs salīdzinājumā, un Vankūveras tehnoloģiju profesionāļi būs labā pozīcijā, lai izmantotu priekšrocības.

Mēs šobrīd esam tā smailē, sacīja Burgars. Uzņēmumi izstrādā korporatīvos risinājumus, kas patiešām virzīs šo tehnoloģiju tik tālu, ka patērētāji to sāks pieņemt. Mēs domājam, ka līdz masveida adopcijai ir aptuveni divi līdz trīs gadi. Mēs esam ļoti tuvi.

Es redzu, ka tas kļūst arvien lielāks un lielāks.


Kategori: Vr/ar