Diena UX dizainera dzīvē

BrainStation UX dizainera karjeras ceļvedis ir paredzēts, lai palīdzētu jums spert pirmos soļus ceļā uz ienesīgu UX dizaina karjeru. Lasiet tālāk, lai iegūtu pārskatu par tipisku UX dizaineru dzīves dienu.

Kļūsti par UX dizaineri

Sazinieties ar mācību konsultantu, lai uzzinātu vairāk par to, kā mūsu bootcamps un kursi var palīdzēt jums kļūt par UX dizaineri.



Noklikšķinot uz Iesniegt, jūs piekrītat mūsu Noteikumi .



Iesniegt

Nevarēja iesniegt! Vai atsvaidzināt lapu un mēģināt vēlreiz?

Uzziniet vairāk par mūsu UX Design Bootcamp

Paldies!

Mēs drīzumā sazināsimies.



Skatiet UX Design Bootcamp lapu

Kā ir būt UX dizainerim? Lai gan atbilde ikvienam būs atšķirīga, BrainStation digitālo prasmju apsekojums atklāj dažas pārsteidzoši spēcīgas tendences un nedaudz izgaismo tipiska dizainera ikdienas darbu.

Varbūt jūs domājat, vai jūs būtu piemērots šai lomai. Tā kā aptuveni 75 procenti vadītāju plāno nākamo piecu gadu laikā dubultot UX dizaineru skaitu savās komandās, nekad nav bijis labāka laika, lai uzlabotu savas prasmes un veiktu lēcienu.

Pētījumi ir projektēšanas procesa pamatā

Mūsu aptaujā dizaineriem tika jautāts, kurās projektēšanas procesa fāzēs viņi personīgi ir iesaistījušies, tostarp pētniecībā, ideju izstrādē, karkasu veidošanā, prototipā, dizaina veidošanā un, visbeidzot, lietotāju testēšanā. Iespējams, nav pārsteidzoši, ka dizains pats par sevi bija joma, kurā lielākā daļa respondentu — 92 procenti — teica, ka viņi regulāri strādā. Demings saka, ka dizains ir mūsu darbības pamatā, kur tiek realizēts faktiskais projekts.



Bet vispirms ir izpēte — fāze, kurā piedalās 57 procenti respondentu. Lielāko daļu laika pētījumi tiek veikti priekšlikuma sagatavošanas posmā, saka Demings. Izpēte ir aptuveni 10 procenti no mūsu veiktā darba, un, iespējams, puse no tā tiek veikta, pirms mēs oficiāli sākam strādāt pie projekta. Lai sagatavotu labu priekšlikumu, ir nepieciešams labs pētniecības pamats.

Ko dizaineri izmanto ideju radīšanai

Pēc projektēšanas, ideja ir fāze, kurā dizaineri piedalās visbiežāk (75 procenti). Demings saka, ka ideja ir vieta, kur mēs domājam ļoti plašā līmenī, tāpēc lietas turpina diezgan būtiski attīstīties procesa gaitā. Tas, ko saņemat beigās, var nebūt līdzīgs tam, ar ko sākāt.

Tā kā ideju radīšana ir tik atvērts, brīvs process, dizaineri ir diezgan šķelti par to, kā viņiem patīk to darīt; galu galā ir jāatrod viņiem visērtākās metodes.



Gandrīz visi dizaineri kādā brīdī paļaujas uz vecās skolas rīkiem — 88 procenti joprojām izmanto pildspalvu un papīru, un 58 procenti apmeklē tāfeles sesijas, taču lielākā daļa (72 procenti) izmanto arī digitālos rīkus, un viena trešdaļa izmanto vairāk strukturēta metodoloģija, piemēram, dizaina sprints.

Stiepļu ietvars un prototipēšana


Ja ideja visu mētā pie sienas, dizaineru ierāmēšana un prototipēšana ir tas, ko dizaineri redz, kas pielīp. Neliels respondentu vairākums ir regulāri iesaistīti šajā posmā, kurā tiek precizēti ideju fāzes rezultāti: 58 procenti ietvaru veidošanā un 57 procenti prototipu izstrādē.

Demings saka, ka vadu ietvars ir ļoti svarīgs mūsu projektēšanas procesam, jo ​​tas palīdz nodrošināt vietnes struktūru. Kad esat izveidojis patiešām stabilu kontūru vai ietvaru, lieliska dizaina pielietošana tai kļūst diezgan vienkārša. Viņš saka, ka stiepļu rāmju izmantošana pretstatā pilnībā izstrādātam vietnes dizainam ļauj mums diezgan ātri veikt atkārtojumus un pārliecināties, ka visi projekta dalībnieki ir apmierināti ar virzienu, kurā mēs virzāmies.

Ir daži nepārprotami iecienītākie vadu kadrēšanas rīki: Sketch (66 procenti) un Illustrator (44 procenti) ir komplekta līderi, tostarp Invision Studio (25 procenti), Adobe XD (19 procenti), Axure (9 procenti), Figma. (8 procenti) un Marvel (5 procenti), kas noapaļo sarakstu.

Kā uzlabot savu dizaina karjeru

Lai gan ikviens var sākt nodarboties ar tīmekļa dizainu, Demings iesaka topošajiem profesionāļiem pirms ienākšanas darbā izstrādāt plašu programmatūras un dizaina zināšanu bāzi. Jums ir jābūt pamatzināšanām par Photoshop; cerams, ka jums ir arī zināšanas par Sketch un dažiem citiem rīkiem, viņš saka. Projekta gaitā tiek izmantoti dažādi rīki, un, ja jūs mēģināt to visu uzzināt darba laikā, tas var būt sarežģīti. Mums ļoti patīk, kad pie mums ierodas potenciālie darbinieki, kuriem ir pieredze, izmantojot dažādus rīkus.

Tikpat svarīgas ir mīkstākas dizaina prasmes. Viņš saka, ka var būt pārāk daudz koncentrēties uz to, lai lietas izskatās skaistas, nedomājot par to, kā lietas darbojas. Dizaineriem ir jābūt izpratnei par krāsu teoriju, kā arī par to, kā elementu izmēram ir nozīme, lai koncentrētos un saprastu, un tā tālāk. Galu galā vietnei ir arī jābūt labi funkcionējošai.

Lai gan iedziļināties dizainā var būt viegli, pakāpties no iesācēja līdz vidējam līmenim līdz vecākajam dizainerim var būt grūtāk. Demings norāda uz iepriekš norādīto modeli, kurā gandrīz visi dizaineri strādā pie projektēšanas fāzes, bet mazāk ir iesaistīti ideju izstrādē un vēl mazāk ierāmēšanas un prototipēšanas izšķirošajos posmos. Viņš saka, ka es minēju, cik būtiski ir projekta sākuma posmi. Lai virzītos uz priekšu, ir svarīgi uzlabot spēju izmantot savas pētniecības un ideju veidošanas prasmes.

Papildus lielākai ietekmei uz procesa izšķirošajiem agrīnajiem posmiem vidusposma dizaineri var atšķirties, pilnveidojot īpašas prasmes, kas iegūst pilnīgi pienācīgu dizainu un pārvērš to par kaut ko patiesi pievilcīgu. Šo papildu elementu — animācijas, interaktivitātes — izmantošana patiešām var celt lietas uz nākamo līmeni, saka Demings. Tas kļūst arvien svarīgāks.

Kategori: Jaunumi