Īsa Slack vēsture

Šī oriģinālā sērija dokumentē Kanādas moderno tehnoloģiju uzņēmumu stāstus no pirmsākumiem līdz mūsdienām.

2002. gads



Stjuarta Baterfīlda pirmais uzņēmums Ludicorp tika izveidots 2002. gadā veidot spēli .

2004. gads

Spēlei, ko sauca par Game Neverending, līdz 2004. gadam tā arī nebija izdevies iegūt nozīmīgu pievilcību. Taču spēlē iegultais fotoattēlu augšupielādes rīks bija populārs spēlētāju vidū .

2005. gads

Kamēr pati spēle sabruka ap Baterfīldu, Flickr pacēlās no pelniem . Tikai gadu vēlāk platforma tika pārdota Yahoo par vairāk nekā 20 miljoniem USD.

2008. gads

Baterfīlda pameta Yahoo 2008. gadā . Viņš uzrakstīja savdabīgu atkāpšanās vēstuli, kurā aprakstīja alvu kā visnoderīgāko no metāliem un Yahoo kā uzņēmumu, kas nodarbojas ar graudu apstrādi, apgaismojumu un sāļām uzkodām. Daudzi meklēja dziļāku jēgu, bet Baterfīlda skaidrojums bija vienkāršāks: viņš bija dedzīgs satīrisku ziņu vietnes The Onion lasītājs.

2009. gads

Baterfīlds vēlreiz mēģināja izveidot spēli. Viņa jaunais uzņēmums Tiny Speck sāk izstrādāt jaunu spēli ar nosaukumu Glitch. Tobrīd par spēli nebija daudz informācijas.

2010. gads

Sīkais plankums piesaistīja $ 5 miljonus A sērijas finansējumu no Accel Partners un Andreessen Horowitz. Glitch tajā laikā vēl nebija pieejams spēlēšanai, un tas tika aprakstīts tikai kā tīmekļa, masveida vairāku spēlētāju spēle. Bija paredzēts, ka tas tiks izlaists 2010. gada beigās. Tas nenotika.

2011. gads

Vankūverā bāzētā Tiny Speck pacēla vēl vienu 10,7 miljoni ASV dolāru 2011. gada pavasarī no Andreessen Horowitz un Accel. Starta uzņēmums arī uzsāka uz ielūgumu balstītu Glitch beta testu. Visbeidzot, tuvojoties gada beigām, Glutch palaists . Paredzams, ka 100 000 spēlētāju biznesa modelis nemainīsies uz sānu ritināšanas sadarbības vingrinājumu pasaules veidošanā.

Tikai divus mēnešus pēc palaišanas, Butterfield pavilka spēli , atgriežot to beta versijā. Tiny Speck vēlējās, lai agrīnā spēle būtu vieglāk atklāta jaunajiem spēlētājiem, vienlaikus pievienojot stingrākus radošus rīkus, ko varētu izmantot, lai mainītu pasauli taustāmākā veidā.

2012. gads

Trīs gadus pēc Tiny Speck kļuva skaidrs, ka Gličs ir bezcerīgs. Glitch nav piesaistījis pietiekami lielu auditoriju, lai sevi uzturētu, atklājās 2012. gada rudenī publicētais paziņojums. Dažiem bija aizdomas, ka spēles paļaušanās uz Flash bija tās sabrukuma dzinējspēks. Citi kritizēja spēles mehāniku. Baterfīlds devās uz Twitter, lai informētu pasauli par to Gličs bija miris , Tiny Speck nebija.

2013. gads

Iekšējās komunikācijas rīks, kas izstrādāts, lai savienotu Speck Kanādas un ASV birojus, bija izrādījies nenovērtējams, un tas izraisīja Slaka dzimšanu .

2014. gads

Atkal kaut kas pārsteidzošs roze no neveiksmīgas spēles pelniem. 2014. gada sākumā Slack tika paziņots : Iedomājieties visu savas komandas saziņu vienuviet, kas ir uzreiz meklējama, pieejama jebkurā vietā, teica starta uzņēmums. Tas ir Slack.

Sadarbības platforma, kas ātri paredzēta uzņēmumiem savāca vairāk nekā 42 miljonus dolāru no The Social + Capital Partnership, Accel Partners un Andreessen Horowitz pēc vairākiem tūkstošiem jaunu lietotāju ik mēnesi. Līdz gada beigām uzņēmums bija palielinājis aptuveni 120 miljoni USD, startēšanas novērtējums par vairāk nekā miljardu dolāru — padarot to par visu laiku visstraujāk augošo starta uzņēmumu jebkur.

Nekad iepriekš mēs neesam pieredzējuši tik lielu lietotāju mīlestību pret uzņēmuma programmatūras platformu, sacīja Džons Doers, KPCB galvenais partneris.

Pasaule ir ļoti agrīnā 100 gadu pārmaiņu posmā cilvēku saziņas veidos, un mēs esam apņēmības pilni pārkāpt robežas, sacīja Baterfīlds.

2015. gads

Kad iestājās Jaunais gads, Slack katru mēnesi pievienoja vairāk nekā 1 miljonu USD ikgadējos periodiskos ieņēmumus pēc pašreizējām likmēm. Neskatoties uz apvainojot savu lietotni , tas bija uzņēmums, kura izaugsme nebija paralēles . No februāra, Slack lepojās ar 500 000 ikdienas aktīvo lietotāju 60 000 komandu (tostarp 135 000 apmaksātu kontu).

2015. gada aprīlī Slack bija gandrīz 3 miljardu dolāru vērtībā . Slack bija sasniedzis 1 miljarda dolāru vērtību 1,25 gadus pēc darbības uzsākšanas, apsteidzot Groupon (1,46 gadi) un Akamai Technologies (1,58 gadi). Pēc tam tikai 1,71 gadu pēc darbības uzsākšanas Slack bija sasniedzis 2 miljardu dolāru vērtību, apsteidzot tādus uzņēmumus kā Xiaomi Technology (2,24 gadi) un Instacart (2,58 gadi).

Šodien, Slack ir vairāk nekā 1,25 miljoni aktīvo lietotāju un ir sasniedzis 35 miljonus USD ikgadējos periodiskos ieņēmumus.

Skatīt arī:

Kategori: Jaunumi